Nachdem es von Dani angemerkt wurde hier nun die Überarbeitung.
Der Kleriker bekommt wie die 3 Zauberer Klassen standartwunder.
Diese kann er Intelligenz +3 x anwenden. Dabei kann ein Wunder maximal so oft angewandt werden wie er über Intelligenz verfügt.
Die 3 Neuen Wunder währen:
Kleiner Segen - 1 Würfel neu werfen lassen (Ersetzt Opfersegen)
Wundheilung - 3 weiße KW werfen, pro Schädel 1 KK regeneration (besser als die Heilung bei Grundzauber)
Göttlicher blitz - 2 Weiße KW, pro Schädel 1 Schaden, Ziel darf mit 2 KW verteidigen.
Ein Startkleriker besitzt also 8 Anwendungen. Im Gegensatz zu den Grundzauber können die Standart Wunder aber nicht mit Erfahrungspunkten gesteigert werden.
Die Zauberer wurden etwas zurückgefahren und dürfen ihre Grundzauber nur noch Intelligenz +3 mal anwenden (Vorher Intelligenz x2 = Anzahl an Anwendugen).
Munition für Schusswaffen
Diese Standartmunition für Armbrüste, Bögen und Schleudern muss nur einmalig gekauft werden. Am Ende der Herausforderung wirft der Heroe wenn er seine Schusswaffe öfters genutzt hat einen Weißen Kampfwürfel. Bei einem Schädel wurden alle Pfeile verschossen und er muss sich ein Neues Paket für 80 Gold kaufen.
Magische Munition oder auch Munition für Pistolen und Gewehre fallen nicht unter diese Regelung.
Neues HeroQuest Classic Regelwerk inklusive dazu passende Hereonbögen im Download Bereich.
Das Motto des regelwerks lautet: Back to the roots, aber ohne auf die vielen Hereonklassen und Fahigkeiten aus de Bekannten V2.3 Fassung zu verzichten.
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